Tibia ist in den Top 3 von Twitch in Brasilien, und kaum jemand schneidet Clips daraus
Der Twitch-Report State of Gaming 2026 listet Tibia in Brasilien unter den drei beliebtesten Spielen, neben League of Legends und VALORANT. Es ist ein Spiel von 1997, in 2D und voller Fachjargon, und genau deshalb schneiden nur wenige daraus Clips: Das Material wirkt schwierig. Ist es nicht, wenn du die Person schneidest statt das Spiel.

Tibia ist in den Top 3 von Twitch in Brasilien, und kaum jemand schneidet Clips daraus
Der Fakt: Der State of Gaming 2026 von Twitch, veröffentlicht am 9. September und mit Daten von Januar bis August, listet für jede Region die drei beliebtesten Spiele. In Brasilien sind das League of Legends, VALORANT und Tibia.
Zwei Esports-Titel mit Profiliga, offiziellem Kalender und Co-Streaming. Und ein MMORPG von 1997 in 2D, das als einziger Titel der brasilianischen Liste in keiner anderen Region des Reports auftaucht. Für alle, die Clips schneiden, ist dieser dritte Name der interessanteste.
Warum Tibia so brasilianisch ist
Neu ist das nicht. Tibia erschien im Januar 1997, entwickelt von deutschen Studenten, und wird bis heute von CipSoft betreut. In einer Umfrage des Unternehmens selbst aus dem Jahr 2009 war Brasilien bereits das Land mit den meisten Spielern, mit 26,56 %, vor Polen, laut Wikipedia.
Auch auf Twitch zeigt sich das Gewicht Brasiliens. Eine Analyse von Stream Hatchet zum Wachstum des Spiels auf der Plattform ergab, dass Tibia zwischen dem 24. September und dem 23. Oktober 2023 im Ranking der Spiele um 23 Plätze stieg und dass sechs der zehn größten Tibia-Streamer in diesem Zeitraum portugiesischsprachig waren, zusammen für 63 % der gesehenen Stunden verantwortlich (Hatchet).
Es ist also ein Spiel mit einer alten, treuen brasilianischen Community, und brasilianische Streamer stehen im Zentrum seines weltweiten Publikums.
Warum nur wenige Clips schneiden
Nach dem, was wir im Feed beobachten, gibt es deutlich weniger vertikale Tibia-Clips, als es die Größe des Twitch-Publikums erwarten ließe. Dafür gibt es drei Gründe:
Es wirkt unlesbar. Der Spiel-Client ist 2D, aus der Vogelperspektive, mit kleiner Spielfigur und viel Oberfläche. In 9:16 wird der Spielbildschirm zu Brei.
Es wirkt hermetisch. Hunt, Loot, War, Respawn: Das Vokabular der Community schreckt alle ab, die nicht spielen, und wer clippt, glaubt, dass das Publikum von außen es nicht versteht.
Die Lives sind lang und langsam. Viel Zeit mit Jagen, wenig Zeit mit Höhepunkten. Von Hand zu suchen ist mühsam.
Alle drei Probleme haben dieselbe Lösung: die Person schneiden, nicht das Spiel. Es ist dieselbe Logik wie bei Indie-Spielen und bei Horrorspielen. Die Zuschauer müssen nicht verstehen, was auf dem Bildschirm passiert ist. Sie müssen sehen, was im Gesicht passiert ist.
Welche Momente sich als Clip eignen
Tibia hat eine Eigenschaft, die sehr hilft: Sterben kostet viel. Von Anfang an war das Spiel dafür bekannt, den Tod mit dem Verlust von Erfahrung und Items zu bestrafen, wie Wikipedia festhält. Wo etwas viel kostet, fällt die Reaktion groß aus. Vier Arten von Momenten:
Der Tod. Der universellste. Wenn der Streamer in einer Sekunde Stunden an Fortschritt verliert, versteht das jeder, egal ob er spielt oder nicht. Schneide die Annäherung, den Tod und den Frust danach.
Der seltene Loot. Das Gegenteil: der Jubel, wenn das Item droppt, auf das er seit Tagen jagt. Funktioniert am besten, wenn der Streamer in einem Satz erklärt, was das bedeutet.
Der Krieg. Konflikte zwischen Gilden liefern eine Geschichte mit Seiten, Rivalen und Wendung. Das ist der Inhalt, der am meisten Kontext braucht, also erkläre mit Untertiteln in wenigen Worten, wer wer ist.
Die Geschichte von jemandem, der seit zwanzig Jahren spielt. Der Streamer, der sich an 2005 erinnert, an den ersten Charakter, an das Internetcafé. Das ist der Clip, der alle erreicht, die früher gespielt und aufgehört haben, und dieses Publikum gibt es und es ist groß.
Was fast nie funktioniert: Hunts ohne Ereignis, technische Build-Diskussionen und jede Passage, die nur für Leute auf dem Server Sinn ergibt.
Wie du ein 2D-Spiel im Hochformat in Szene setzt
Der komplette Tibia-Bildschirm in 9:16 funktioniert nicht. Was funktioniert:
- Dominante Webcam, in der oberen Hälfte oder mehr.
- Vergrößerter Ausschnitt des Bereichs um die Spielfigur unten, nur wenn der Bildschirm wichtig ist (der Tod, der Loot, der Kampf).
- Große Untertitel in der Mitte, zwischen beiden, die bei Bedarf den Jargon in einer Zeile erklären: „Er hat gerade 3 Tage Fortschritt verloren".
Wenn der Bildschirm keine Rolle spielt (die Geschichte, der Frust), Webcam im Vollbild. Der Bildausschnitt wechselt im Lauf des Clips, nach derselben Logik, die wir in Gameplay in vertikale Clips schneiden erklärt haben.
Worauf du bei den Regeln achten musst
Zwei Dinge, bevor du den Kanal aufbaust.
Die Erlaubnis des Streamers. Der Livestream gehört ihm. Frag schriftlich nach, wie in jeder Nische. Tibia-Streamer haben oft eine enge Community, und das erleichtert das Gespräch.
Die CipSoft-Regeln. Das Unternehmen geht seit Langem gegen illegale Software im Spiel vor: Es hat deshalb schon Tausende Charaktere gebannt und ab 2017 den Anti-Cheat BattlEye eingeführt, laut Wikipedia. Ein Clip, der Bots oder den Verkauf von Charakteren oder Items gegen echtes Geld verherrlicht, bringt den Streamer in eine schlechte Lage und kann auch dich hineinziehen. Bevor du monetarisierst oder etwas mit Bezug zum Spiel verlost, lies die Regeln und die Richtlinien für Fansites und Creator auf tibia.com.
Ein Vier-Wochen-Plan zum Testen
Woche 1. Such dir zwei brasilianische Tibia-Streamer mit Kamera und ausdrucksstarker Reaktion aus. Frag nach der Erlaubnis. Sieh dir von jedem einen kompletten Livestream an, ohne etwas zu schneiden, und notiere nur, wo die Höhepunkte liegen.
Woche 2. Veröffentliche einen Clip pro Tag und wechsle zwischen Tod, Loot und Geschichte ab. Titel mit „Tibia" und dem Namen des Streamers, denn das tippen die Leute ein. Miss, was die Leute hält.
Woche 3. Verdopple das Format, das am besten lief. Wenn es der Tod war, mach eine Serie: „Die schlimmsten Tode der Woche von XY".
Woche 4. Teste das Publikum von außen: ein Geschichts- oder Todes-Clip mit Untertiteln, die alles erklären, gedacht für jemanden, der nie gespielt hat. Wenn das funktioniert, hast du einen Kanal, der über die Community hinaus wächst.
Wo das Tool dir die Hunt-Stunden spart
Der Engpass bei Tibia ist das Verhältnis von Livestream-Dauer zu Anzahl der Höhepunkte. Viele Stunden Jagd für wenige Momente.
Bei Cut.Pro gibst du den Twitch-, Kick- oder YouTube-Kanal des Streamers an und bekommst während des Livestreams Clips in 10-Minuten-Blöcken, in jedem Tarif, oder du fügst danach den VOD-Link ein. Die KI liefert die Kandidaten-Abschnitte mit Transkription, vertikalem Reframing, das dem Gesicht folgt, Untertiteln und einer Potenzialbewertung von 0 bis 10. In den Vorlagen des Editors gibt es einen Bildausschnitt mit Webcam oben und Bildschirm unten, gemacht für Spiele. Du prüfst eine kurze Liste, statt sechs Stunden Hunt anzusehen. Wenn du gerade den Kalender für den Monat planst, zeigt dir der Gaming-Kalender für Oktober, wo eine neue Nische reinpasst, ohne mit den großen Events zu konkurrieren.
Zusammengefasst
- Der State of Gaming 2026 von Twitch listet LoL, VALORANT und Tibia als Top 3 in Brasilien.
- Brasilien war schon 2009 das größte Tibia-Land (26,56 % der Spieler), und portugiesischsprachige Streamer kamen in einem Monat 2023 auf 63 % der gesehenen Stunden des Spiels auf Twitch.
- Nur wenige schneiden Clips, weil es unlesbar, hermetisch und langsam wirkt. Die Lösung: die Person schneiden.
- Momente, die funktionieren: Tod, seltener Loot, Krieg und die Geschichte von Leuten, die seit Jahren spielen.
- Bildausschnitt: dominante Webcam, Bildschirm nur wenn er wichtig ist, Untertitel, die den Jargon erklären.
- Erlaubnis des Streamers und Einhaltung der CipSoft-Regeln vor allem anderen.
Große Nische, treues Publikum und wenig Konkurrenz im Hochformat findet man selten zusammen. Tibia hat im Moment alle drei.
Quellen: Twitch, State of Gaming 2026 · Hatchet, Tibias Comeback durch Streamer · Wikipedia, Tibia


