Tibia est dans le top 3 de Twitch au Brésil, et presque personne n'en fait de clips

Le rapport State of Gaming 2026 de Twitch place Tibia parmi les trois jeux du haut du classement au Brésil, aux côtés de League of Legends et de VALORANT. C'est un jeu de 1997, en 2D et plein de jargon, et c'est précisément pour ça que peu de monde en fait des clips : la matière semble difficile. Elle ne l'est pas, si vous découpez la personne plutôt que le jeu.

Tibia est dans le top 3 de Twitch au Brésil, et presque personne n'en fait de clips

Tibia est dans le top 3 de Twitch au Brésil, et presque personne n'en fait de clips

Le fait : le State of Gaming 2026 de Twitch, publié le 9 septembre et couvrant la période de janvier à août, liste les trois jeux du haut du classement dans chaque région. Au Brésil, la liste est League of Legends, VALORANT et Tibia.

Deux jeux d'esport avec ligue professionnelle, calendrier officiel et co-stream. Et un MMORPG de 1997, en 2D, qui est le seul titre de la liste brésilienne à n'apparaître dans aucune autre région du rapport. Pour qui fait des clips, ce troisième nom est le plus intéressant des trois.

Pourquoi Tibia est si brésilien

Ce n'est pas une nouveauté de 2026. Tibia est sorti en janvier 1997, créé par des étudiants allemands, et il est toujours entretenu par CipSoft. Dans un sondage de l'entreprise elle-même en 2009, le Brésil était déjà le pays comptant le plus de joueurs, avec 26,56 %, devant la Pologne, selon Wikipedia.

Sur Twitch, le poids brésilien se retrouve. Une analyse de Stream Hatchet sur la croissance du jeu sur la plateforme a montré qu'entre le 24 septembre et le 23 octobre 2023, Tibia avait gagné 23 places au classement des jeux, et que six des dix plus gros streamers du jeu sur la période étaient lusophones, responsables de 63 % des heures regardées (Hatchet).

Autrement dit : c'est un jeu avec une communauté brésilienne ancienne et fidèle, et des streamers brésiliens au cœur de son audience mondiale.

Pourquoi peu de monde en fait des clips

D'après ce que nous observons dans le fil, il y a beaucoup moins de clips verticaux de Tibia que la taille de l'audience sur Twitch ne le laisserait supposer. Trois raisons l'expliquent :

Ça paraît illisible. Le client du jeu est en 2D, vu de dessus, avec un petit personnage et beaucoup d'interface. En 9:16, l'écran du jeu devient une bouillie.

Ça paraît hermétique. Hunt, loot, war, respawn : le vocabulaire de la communauté rebute ceux qui ne jouent pas, et celui qui fait les clips pense que le public extérieur ne comprendra pas.

Les lives sont longues et lentes. Beaucoup de temps à chasser, peu de temps de pic. Fouiller à la main, c'est épuisant.

Les trois problèmes ont la même solution : découper la personne, pas le jeu. C'est la même logique que nous appliquons pour les jeux indé et pour les jeux d'horreur. Le spectateur n'a pas besoin de comprendre ce qui s'est passé à l'écran. Il doit voir ce qui s'est passé sur le visage.

Quels moments font de bons clips

Tibia a une particularité qui aide beaucoup : mourir coûte cher. Dès le début, le jeu s'est fait connaître pour sa punition de la mort, avec perte d'expérience et d'objets, comme le rapporte Wikipedia. Quand quelque chose coûte cher, la réaction est forte. Quatre types de moments :

La mort. La plus universelle. Voir le streamer perdre des heures de progression en une seconde, tout le monde le comprend, joueur ou non. Coupez avec l'approche, la mort et le défoulement qui suit.

Le loot rare. L'inverse : la joie quand tombe l'objet qu'il chassait depuis des jours. Ça marche mieux quand le streamer explique en une phrase ce que ça signifie.

La guerre. Un conflit entre guildes donne un récit avec un camp, un rival et un retournement. C'est le contenu qui demande le plus de contexte, donc utilisez les sous-titres pour expliquer qui est qui en quelques mots.

L'histoire de celui qui joue depuis vingt ans. Le streamer qui se souvient de 2005, de son premier personnage, du cybercafé. C'est le clip qui touche ceux qui ont joué puis arrêté, et ce public existe et il est large.

Ce qui ne fonctionne presque jamais : un hunt sans événement, une discussion technique sur un build et tout passage qui n'a de sens que pour quelqu'un présent sur le serveur.

Comment cadrer un jeu 2D en vertical

L'écran complet de Tibia en 9:16 ne fonctionne pas. Ce qui fonctionne :

  • Webcam dominante, dans la moitié haute ou plus.
  • Recadrage agrandi sur la zone du personnage en bas, seulement quand l'écran compte (la mort, le loot, la bataille).
  • Grands sous-titres au milieu, entre les deux, qui expliquent le jargon en une ligne quand c'est nécessaire : « il vient de perdre 3 jours de progression ».

Quand l'écran n'a pas d'importance (l'histoire, le défoulement), webcam en plein écran. Le cadrage change au fil du clip, selon la même logique que celle expliquée dans découper du gameplay en clip vertical.

Les précautions côté règles

Deux précautions avant de monter la chaîne.

L'autorisation du streamer. Le live lui appartient. Demandez-la par écrit, comme dans n'importe quelle niche. Les streamers de Tibia ont souvent une communauté soudée, et ça facilite la discussion.

Les règles de CipSoft. L'entreprise lutte depuis longtemps contre l'usage de logiciels illégaux dans le jeu : elle a déjà banni des milliers de personnages pour ça et adopté l'anti-cheat BattlEye à partir de 2017, selon Wikipedia. Un clip qui glorifie un bot, ou la vente de personnage ou d'objet contre de l'argent réel, met le streamer dans une mauvaise situation et peut aussi vous y mettre. Avant de monétiser ou d'organiser un tirage au sort lié au jeu, lisez les règles et les politiques pour les fansites et les créateurs sur tibia.com.

Un plan de quatre semaines pour tester

Semaine 1. Choisissez deux streamers brésiliens de Tibia avec une caméra et une réaction expressive. Demandez l'autorisation. Regardez un live entier de chacun sans rien couper, en notant seulement où se trouvent les pics.

Semaine 2. Publiez un clip par jour, en alternant mort, loot et histoire. Un titre avec « Tibia » et le nom du streamer, parce que c'est ce que les gens tapent. Mesurez ce qui retient.

Semaine 3. Doublez le format qui a le mieux marché. Si c'était la mort, faites une série : « les pires morts de la semaine de untel ».

Semaine 4. Testez le public extérieur : un clip d'histoire ou de mort, avec des sous-titres qui expliquent tout, pensé pour quelqu'un qui n'a jamais joué. Si ça marche, vous avez une chaîne qui grandit au-delà de la communauté.

Où l'outil vous fait gagner les heures de hunt

Le goulot d'étranglement de Tibia, c'est le rapport entre la durée du live et la quantité de pics. Beaucoup d'heures de chasse pour peu de moments forts.

Sur Cut.Pro, vous pointez vers la chaîne du streamer sur Twitch, Kick ou YouTube et vous recevez des clips par lots de 10 minutes pendant le live, sur n'importe quel forfait, ou vous collez le lien du VOD après coup. L'IA renvoie les passages candidats avec transcription, recadrage vertical qui suit le visage, sous-titres et note de potentiel de 0 à 10. Parmi les modèles de l'éditeur, il existe un cadrage avec la webcam en haut et l'écran en bas, pensé pour le jeu vidéo. Vous relisez une courte liste au lieu de regarder six heures de hunt. Si vous préparez le calendrier du mois, le calendrier gaming d'octobre montre où placer une nouvelle niche sans entrer en concurrence avec les gros événements.

En résumé

  • Le State of Gaming 2026 de Twitch place LoL, VALORANT et Tibia dans le top 3 du Brésil.
  • Le Brésil était déjà le plus grand pays de Tibia en 2009 (26,56 % des joueurs), et les streamers lusophones ont atteint 63 % des heures regardées du jeu sur Twitch sur un mois de 2023.
  • Peu de monde en fait des clips parce que ça paraît illisible, hermétique et lent. La solution : découper la personne.
  • Les moments qui marchent : la mort, le loot rare, la guerre et l'histoire de ceux qui jouent depuis des années.
  • Cadrage : webcam dominante, écran seulement quand il compte, sous-titres qui expliquent le jargon.
  • L'autorisation du streamer et le respect des règles de CipSoft avant tout.

Une grande niche, un public fidèle et peu de concurrence en vertical se trouvent rarement réunis. Tibia a les trois en ce moment.

Sources : Twitch, State of Gaming 2026 · Hatchet, le retour de Tibia porté par les streamers · Wikipedia, Tibia

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