Tibia está no top 3 da Twitch no Brasil, e quase ninguém corta
O relatório State of Gaming 2026 da Twitch lista Tibia entre os três jogos do topo no Brasil, ao lado de League of Legends e VALORANT. É um jogo de 1997, com gráfico 2D e muito jargão, e é justamente por isso que pouca gente corta: o material parece difícil. Não é, se você cortar a pessoa em vez do jogo.

Tibia está no top 3 da Twitch no Brasil, e quase ninguém corta
O fato: o State of Gaming 2026 da Twitch, publicado em 9 de setembro e cobrindo de janeiro a agosto, lista os três jogos do topo em cada região. No Brasil, a lista é League of Legends, VALORANT e Tibia.
Dois jogos de esports com liga profissional, calendário oficial e co-stream. E um MMORPG de 1997, em 2D, que é o único título da lista brasileira que não aparece em nenhuma outra região do relatório. Para quem corta, esse terceiro nome é o mais interessante dos três.
Por que Tibia é tão brasileiro
Não é novidade de 2026. O Tibia foi lançado em janeiro de 1997 por estudantes alemães e é mantido até hoje pela CipSoft. Numa enquete da própria empresa em 2009, o Brasil já era o país com mais jogadores, com 26,56%, à frente da Polônia, segundo a Wikipedia.
Na Twitch, o peso brasileiro aparece de novo. Uma análise da Stream Hatchet sobre o crescimento do jogo na plataforma mostrou que, entre 24 de setembro e 23 de outubro de 2023, o Tibia subiu 23 posições no ranking de jogos, e que seis dos dez maiores streamers do jogo no período eram de língua portuguesa, responsáveis por 63% das horas assistidas (Hatchet).
Ou seja: é um jogo com comunidade brasileira antiga, fiel, e com streamers brasileiros no centro da audiência mundial dele.
Por que pouca gente corta
Do que a gente observa no feed, há muito menos corte vertical de Tibia do que o tamanho da audiência na Twitch sugeriria. Três motivos explicam:
Parece ilegível. O cliente do jogo é 2D, com visão de cima, personagem pequeno e muita interface. Em 9:16, a tela do jogo vira um borrão.
Parece hermético. Hunt, loot, war, respawn: o vocabulário da comunidade afasta quem não joga, e quem corta acha que o público de fora não vai entender.
As lives são longas e lentas. Muito tempo caçando, pouco tempo de pico. Garimpar à mão é cansativo.
Os três problemas têm a mesma solução: cortar a pessoa, não o jogo. É a mesma lógica que usamos para jogo indie e para jogo de terror. O espectador não precisa entender o que aconteceu na tela. Precisa ver o que aconteceu no rosto.
Que tipo de momento rende corte
Tibia tem uma característica que ajuda muito: morrer custa caro. Desde o começo, o jogo ficou conhecido por punir a morte com perda de experiência e de itens, como registra a Wikipedia. Quando uma coisa custa caro, a reação é grande. Quatro tipos de momento:
A morte. A mais universal. O streamer perdendo horas de progresso num segundo é compreensível para qualquer pessoa, joguem ou não. Corte com a aproximação, a morte e o desabafo depois.
O loot raro. O oposto: a comemoração quando cai o item que ele caçava há dias. Funciona melhor quando o streamer explica em uma frase o que aquilo significa.
A guerra. Conflito entre guildas rende narrativa com lado, rival e virada. É o conteúdo que mais pede contexto, então use legenda para explicar quem é quem em poucas palavras.
A história de quem joga há vinte anos. O streamer lembrando de 2005, do primeiro personagem, da lan house. É o corte que alcança quem já jogou e parou, e esse público existe e é grande.
O que quase nunca rende: hunt sem acontecimento, discussão técnica de build e qualquer trecho que só faz sentido para quem está no servidor.
Como enquadrar um jogo 2D em vertical
A tela inteira do Tibia em 9:16 não funciona. O que funciona:
- Webcam dominando, na metade de cima ou mais.
- Recorte ampliado da área do personagem embaixo, só quando a tela importa (a morte, o loot, a batalha).
- Legenda grande no meio, entre os dois, explicando o jargão em uma linha quando precisar: "ele acabou de perder 3 dias de progresso".
Quando a tela não importa (a história, o desabafo), webcam em tela cheia. O enquadramento muda ao longo do corte, pela mesma lógica que explicamos em cortar gameplay em vídeo vertical.
Os cuidados com as regras
Dois cuidados antes de montar o canal.
Autorização do streamer. A live é dele. Peça por escrito, como em qualquer nicho. Streamer de Tibia costuma ter comunidade próxima, e isso ajuda a conversa.
Regras da CipSoft. A empresa combate uso de software ilegal no jogo há muito tempo: já baniu milhares de personagens por isso e adotou o anti-cheat BattlEye a partir de 2017, segundo a Wikipedia. Corte que glorifica bot, venda de personagem ou item por dinheiro real coloca o streamer em situação ruim e pode te colocar também. Antes de monetizar ou de fazer sorteio de qualquer coisa ligada ao jogo, leia as regras e as políticas para fansites e criadores no tibia.com.
Um plano de quatro semanas para testar
Semana 1. Escolha dois streamers brasileiros de Tibia com câmera e reação expressiva. Peça autorização. Assista a uma live inteira de cada um sem cortar nada, só anotando onde estão os picos.
Semana 2. Publique um corte por dia, alternando morte, loot e história. Título com "Tibia" e com o nome do streamer, porque é o que a pessoa digita. Meça o que segura.
Semana 3. Dobre o formato que rendeu mais. Se foi morte, faça série: "as piores mortes da semana do fulano".
Semana 4. Teste o público de fora: um corte de história ou de morte, com legenda que explica tudo, pensado para quem nunca jogou. Se funcionar, você tem um canal que cresce além da comunidade.
Onde a ferramenta economiza as horas de hunt
O gargalo do Tibia é a relação entre duração da live e quantidade de pico. Muitas horas de caça para poucos momentos.
No Cut.Pro você aponta o canal do streamer na Twitch, na Kick ou no YouTube e recebe clipes em lotes de 10 minutos enquanto a live acontece, em qualquer plano, ou cola o link do VOD depois. A IA devolve os trechos candidatos com transcrição, reenquadramento vertical seguindo o rosto, legenda e nota de potencial de 0 a 10. Nos templates do editor existe o enquadramento com a webcam em cima e a tela embaixo, pensado para jogo. Você revisa uma lista curta em vez de assistir seis horas de hunt. Se estiver montando o calendário do mês, o calendário de games de outubro mostra onde encaixar um nicho novo sem brigar com os eventos grandes.
Resumindo
- O State of Gaming 2026 da Twitch lista LoL, VALORANT e Tibia como o top 3 do Brasil.
- O Brasil já era o maior país do Tibia em 2009 (26,56% dos jogadores), e streamers de língua portuguesa chegaram a somar 63% das horas assistidas do jogo na Twitch num mês de 2023.
- Pouca gente corta porque parece ilegível, hermético e lento. A solução é cortar a pessoa.
- Momentos que rendem: morte, loot raro, guerra e a história de quem joga há anos.
- Enquadramento: webcam dominando, tela só quando importa, legenda explicando o jargão.
- Autorização do streamer e respeito às regras da CipSoft antes de tudo.
Nicho grande, público fiel e pouca concorrência em vertical raramente aparecem juntos. Tibia está com os três agora.
Fontes: Twitch, State of Gaming 2026 · Hatchet, a volta do Tibia puxada por streamers · Wikipedia, Tibia


